martes, 27 de septiembre de 2011

Shinobi Turntable

El modelo esta acabado, dejo un video mostrando su wireframe y el modelo.


Software usado: Softimage 2012 - Sony Vegas

lunes, 5 de septiembre de 2011

BMW Render

Finished!




Video del wireframe del coche:



Motor de render usado: Mental Ray.

Compositing: Softimage 2012 - Photoshop CS4

domingo, 28 de agosto de 2011

Light test without lights - MR

Pues bueno, he decidido seguir estudiando un poco el tema de MR y sus posibilidades y he creado rapidamente una escena para ver como podria iluminar una sala cerrada sin ningun punto luminico, solamente a partir de Final Gathering y usando grids con material Constant y un torus invisible que tiñe el centro de la escena de varios colores, verde, rojo, azul, amarillo... Obviamente, he añadido oclusion a la escena para dar una sensacion de integridad de los objetos en ella. La compo la hice en Photoshop CS4. Solamente son 2 passes, un "Beauty" y otro mas para el AO.

sábado, 6 de agosto de 2011

ZAmazon statue





Software used: Zbrush only, basemesh also made in ZB with Zspheres.

Turntable video:

sábado, 16 de julio de 2011

Wheels Update!

He cambiado el modelo de las anteriores ruedas del BMW por unas nuevas, mejor hechas claro está, ha sido fácil de hacer con una curva y aplicandole un constrain to deformer del modelo a la curva. El render es una prueba, nada serio. Falta ponerle la textura al neumatico y estará listo.





miércoles, 13 de julio de 2011

Finishing BMW M3

Bueno, muestro unas ultimas imagenes de un trabajo que se deje algo aparcado (nunca mejor dicho) desde hace unos meses y no lo he vuelto a tocar, esta sin finalizar, le quedan unos retoques a la malla y estara listo para el render.

El coche a modelar es este:

3D Mesh en proceso:







domingo, 8 de mayo de 2011

Shinobi (Low Poly)

Despues de vicios eternos a los Ninja Gaiden de Ryu Hayabusa, he decidido ponerme a crear un Shinobi (o Ninja). De momento el modelo esta creado y terminado, ahora falta crear sus UV's, texturizarlo, y riggearlo.

 





Tiempo de modelaje: 5 Horas.

Recuento total de poligonos: 7500 polys incluidos los kamas, katanas, etc.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Poke balls!


Despues de estar un tiempo ausentado del blog, he estado haciendo mas curros a parte y probando las posibilidades que tiene mental ray a la hora de crear renders guais. Espero que guste!