domingo, 8 de mayo de 2011

Shinobi (Low Poly)

Despues de vicios eternos a los Ninja Gaiden de Ryu Hayabusa, he decidido ponerme a crear un Shinobi (o Ninja). De momento el modelo esta creado y terminado, ahora falta crear sus UV's, texturizarlo, y riggearlo.

 





Tiempo de modelaje: 5 Horas.

Recuento total de poligonos: 7500 polys incluidos los kamas, katanas, etc.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Poke balls!


Despues de estar un tiempo ausentado del blog, he estado haciendo mas curros a parte y probando las posibilidades que tiene mental ray a la hora de crear renders guais. Espero que guste!











miércoles, 21 de abril de 2010

domingo, 14 de marzo de 2010

E'to e' el Bronx!

Pues me he inspirado en otro malote que saldra en mi cinematica y he acabado haciendo un raper super bien plantado.



 






viernes, 12 de marzo de 2010

Latest Update!

Bueno, despues de millones de años sin updatear ya toca, un punk que saldra en la cinematica que estoy creando en XSI:














Modeled in XSI and Zbrush.
Textured in Photoshop.

jueves, 14 de enero de 2010

Cinematica

Bueno, os dejo con algo de material de la cinematica que estoy ahora mismo haciendo en XSI.

I'll show you some pictures, I hope you enjoy it.










domingo, 6 de septiembre de 2009

Soldados de La Sexta Frontera/ Soldiers of The 6th Frontier

Bueno, aqui os dejo en lo ultimo que estamos trabajando mis compañeros de equipo y yo, a mi me ha tocado hacer props del escenario del juego y los soldados con los que nos encontraremos a lo largo del juego. Tanto el modelado como el texturizado como el rigging como las animaciones las he realizado en XSI 7, UVLayout y Zbrush.

Well, here I show the last thing we're working my teammates and me, I've done the props from the environment of the game and the soldiers we meet throughout the game. Both the texturing and modeling and rigging as the animations I made in XSI 7, UVLayout and Zbrush.

Low Poly using Normal Mapping