miércoles, 21 de abril de 2010

domingo, 14 de marzo de 2010

E'to e' el Bronx!

Pues me he inspirado en otro malote que saldra en mi cinematica y he acabado haciendo un raper super bien plantado.



 






viernes, 12 de marzo de 2010

Latest Update!

Bueno, despues de millones de años sin updatear ya toca, un punk que saldra en la cinematica que estoy creando en XSI:














Modeled in XSI and Zbrush.
Textured in Photoshop.

jueves, 14 de enero de 2010

Cinematica

Bueno, os dejo con algo de material de la cinematica que estoy ahora mismo haciendo en XSI.

I'll show you some pictures, I hope you enjoy it.










domingo, 6 de septiembre de 2009

Soldados de La Sexta Frontera/ Soldiers of The 6th Frontier

Bueno, aqui os dejo en lo ultimo que estamos trabajando mis compañeros de equipo y yo, a mi me ha tocado hacer props del escenario del juego y los soldados con los que nos encontraremos a lo largo del juego. Tanto el modelado como el texturizado como el rigging como las animaciones las he realizado en XSI 7, UVLayout y Zbrush.

Well, here I show the last thing we're working my teammates and me, I've done the props from the environment of the game and the soldiers we meet throughout the game. Both the texturing and modeling and rigging as the animations I made in XSI 7, UVLayout and Zbrush.

Low Poly using Normal Mapping



lunes, 10 de agosto de 2009

domingo, 9 de agosto de 2009

Primera prueba con Causticas XSI 7/ First Work With Caustics On XSI 7!

Mi primer intento con causticas en Mental Ray.






Aqui dejo una muestra de un pequeño render en el que se muestran las causticas que son la envolvente de los rayos de luz reflejados o refractados por una superficie curva u objeto, o la proyección de esa envolvente de rayos en otra superficie, en este caso en 3D generada por ordenador en XSI.

Well, here I show a small sample of a rendering which shows that the caustics are the envelope of light rays reflected or refracted by a curved surface or object, or the projection of that envelope of rays on surfaces, in this case 3D computer generated in XSI.

sábado, 1 de agosto de 2009

HDR y Compositing! FX Tree

Mi primer proyecto con HDR y Compo en XSI:


 

Pruebas con FX Tree y Iluminacion en este caso HDR.

Testing with FX Tree Lighting and HDR in this case.